核心概念:participant observation, interviewing
主要课程:《以人为本的设计:概述》 - Coursera https://www.coursera.org/learn/human-computer-interaction/home/welcome
参与式观察participant observation ;访谈 interviewing
碎碎念:这一课就是文化人类学导论101再回顾呀,课程直接以人类学的祖师爷马林诺斯基为例子,探讨田野调查之于洞察对象的重要性。这个概念我实在太过烂熟于心,不在今日笔记中展开太多。倒是让我想起还是社会学硕班生时的经验,关于如何寻找(潜在)受访者:
我的硕士论文以在台越南留学生为研究对象,讨论这一移民群体的认同形构。那么要如何找到这群人呢?大概有以下几点思路:
- 他们会出现在哪?
各大院校的外籍生组织,越南学生联合会;从组织入手 - 他们和谁认识?(可以通过谁认识这群人?)
透过移民天主教会、越南移民经营的餐厅等,积累研究者的移民网络人脉;虽然研究对象限缩在越南外籍生,但不必完全拘泥于这个群体,往外拓展开多接触更广泛的移民群体,不仅可以增加找到受访者的机会,也能让研究者对移民群体文化与社交网络更熟悉 - 一些偏门的技巧
我还采用了一个小技巧,即在Facebook上使用Nguyen(阮)等越南常见姓氏,配合院校名称搜索受访者
越南在台留学生近年稳定在3000人左右,散落在全台大大小小的院校中,研究者(也就是我本人啦)不可能从哪里调出一个完整的名册找到这些人。而如果只仰赖滚雪球的采样方式又很容易产生bias。最终我采用上面提到的这些技巧,有效地扩充了访谈样本。
简言之:把你的研究对象放在真实的社会情境中思考,他们会出现在哪?与谁交往?他们除了你定位中的标签(比如我硕论中的越南留学生),他们在社会生活中还有哪些重要的属性?以此延展开来,无论是寻找受访者还是在实际访谈的情境中,对于对方所处的更大生活图景的理解,都是有助益的。
用户画像 Persona
- 人物模型,或者说一个例子
不止包括一个人的基本属性(年龄、职业、性别等等),还应该包括这个人的动机、信念、意图、行为与目标等等;persona能够帮助你想想站在___(某个人)的位置上对产品/设计的看法 - 为persona配图
让persona有一个故事可以说,有真实的样貌、姓名与社会背景(结合上一点) - 理解persona所想所做所思,帮助你建立设计同理心,而同理心能帮助你发现产品设计的潜在可能(
此处可参考 30x100 计划的第一篇
所有的设计都是重设计All design is redesign
- 熟悉现有的情境
- 需求发现意味着,我们以现有的类似物了解人们的目标与价值
Recap:
行为分析(activity analysis)关键步骤
- 步骤是什么?
- 工具是什么?
- 目标是什么?
- 痛点是什么?
